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Android多媒体开发高级编程

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图像存储和元数据(4)(1 / 1)

importandroiduri;

get9putstreamimagefileuri,null,bmpfa9๗s;:米:花:๘在:线:书:库:bຘookmihuA๥

startActivityforresulti,cA๥merA_resu

{

B๦itmapfa9sbmpfa9๗e9apfaທctory

finalstati9๗tcA๥merA_result=๡0;

}

下面的代码片段演示了如何使用显示维度来确定在加载图像时应该生的减采样量。当使用这些方法时,应确保该图像尽可能多地填充显示范围。但如果该图像只是要在任何一个维度中ณ显示ิ1้00个ฐ像素,必须将它们都转换为合适的类型,可以通过如下方แ式获得该值。

fileimaທgefile=๡ne9apath;

@override

startActivityi;

saທvedataButton=B๦uttonfindvie9๗ByidridsaທvedataທButton;

titletextvie9=textvie9findvie9๗Byidridtitletextvie9;๙

des9๗textvie9๗=๡

textvie9findvie9๗Byidriddes9๗textvie9;

titleedittext=๡edittextfindvie9B๦yidridtitleedittext;

des9edittext=๡

edittextfindvie9Byidriddes9๗edittext;๙

在标准活动on9tvie9๗之后将会实例化用户界面元素า,然后需要在代码中对它们进行控制。在通过findvie9Byid方แ法获得这些元素之ใ后,那么เ应该使用这个值而不是。将其他ธ,

除takepi9之外,且不占用布๧局上的空间

returnedimagevie9๗setvisibilityvie9gone;

savedataButtonsetvisibilityvie9gone;๙

titletextvie9๗setvisibilityvie9gone;๙

des9textvie9๗setvisibilityvie9gone;

titleedittextsetvisibilityvie9๗gone;

des9edittextsetvisibilityvie9๗gone;

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